X
تبلیغات
آموزش تری دی مکس

آموزش تری دی مکس

آموزش 3DsMAXدر2دوره مبتدی و پیشرفته (دانلود پلاگین)

برای دانلود پلاگین

برای دانلود پلاگین  می توانید به صفحه 3 مراجعه کنید

اگه نگیری از دستش دادی

+ نوشته شده در  دوشنبه هشتم بهمن 1386ساعت 10:32  توسط مهردادومصطفئ  | 

کلیک کنید پول دار شوید

سلام دوستان اگه دوست دارید ماهیانه

طی یک فقره چک پول دریافت کنید(بدون پرداخت حتئ یک ریال پول) 

به ادامه مطلب مراجعه فرمائید.


ادامه مطلب
+ نوشته شده در  شنبه بیست و ششم آبان 1386ساعت 20:57  توسط مهردادومصطفئ  | 

2پ2پ

!!دوستان از امروز برای دیدن ادامه آموزش ها به اینجا مراجعه کنیند .!!

مهرداد و مصطفئ

 

+ نوشته شده در  شنبه پنجم آبان 1386ساعت 20:41  توسط مهردادومصطفئ  | 

جدید

سلام دوستان از اینکه دیر آب میکنم پوزش می خواهم

ولی چند آموزش توپ براتون پیدا کردم.

برای دیدن آموزش روی لینک ها کلیک کنید.

لینک اول (1)

لینک دوم (2)

از امروز به بعد سایت ۲ روز یک بار بروز می شه  

از اینکه از سایت ما بازدید می کنین متشکرم.

+ نوشته شده در  جمعه چهارم آبان 1386ساعت 19:56  توسط مهردادومصطفئ  | 

سلامدوستان

سلام دوتان من ازاینکه چندوقتی آموزش جدید نزاشتم پوزش می خواهم

سرم خیلی شلوغ هست.

دارم دونبال یک آموزش توپ می گردم (برای شما)

+ نوشته شده در  پنجشنبه دوازدهم مهر 1386ساعت 13:59  توسط مهردادومصطفئ  | 

آموزش ساخت یک (گاو)

سلام دوستان حالتون که خوبه؟(نظربده)

خوب (شروع )می کنیم

 اين هم آموزش گاوي كه گفته بودم Part 1
ابتدا به پانل Create/Shape/Splineميرويم سپس گزينه ي Line رو انتخاب ميكنيم
در پنجره ي Front به صورت زير ميكشيم ميتوانيد عكس زير را وارد صفحه كنيد تا الگويي راحت داشته باشيد
مهرداد مصطفئ

اين شد طرح دور گاو حالا يك Box بسازيد به اندازه هاي (L:135 W:110 H:130) سپس بر روي آن Right Clickكنيد و از منوي Convert گزينه ي Convert to editable poly را انتخاب كنيد
حالا به قسمت Modify برويد ميبينيد كه به آنجا Editable poly اضافه شده
از اينجا كار آغاز ميشود:

اين Box را در مركز طرح گاوي كه كشيده ايد قرار دهيد . حالا بايد برآمدگي هاي شكم و پشت گاو را درست كنيم براي اين كار به قسمت Modify برويد. درپايين اين قسمت چند عكس به رنگ قرمز ميبينيد .از ميان آنها عكس چهارم يعني Polygon را روشن كنيد وبه قسمت Edit geometry برويد.
در آنجا گزينه ي Cut را انتخاب كنيد و هشت خط به صورت شكل زير در قسمت شكم گاو به وجود آوريد.
مهرداد مصطفئ

مهرداد مصطفئ

همين كار را به صورت شكل هاي زير در دو پهلو و پشت گاو ادامه دهيد

مهرداد مصطفئ

مهرداد مصطفئ

در ضمن خط پهلو را طوري رسم كنيد كه نقطه ي بالاي آن به يكي از نقاط كمر و نقطه ي پايين آن به يكي از نقاط شكم متصل شود
حال به Modify برويد وحالت Polygon را با حالت Vertex يعني اولين عكس عوض كنيد
در اين حالت شما ميتوانيد نقاط را انتخاب كنيد. اين نقاط را مطا بق شكل زير تنظيم كنيد

مهرداد مصطفئمهردا مصطفئ

دوباره به حالت Polygon باز گرديد واز كركره ي Edit polygon گزينه ي Bevel را انتخاب كنيد
در اين حالت شما ميتوانيد برجستگي هايي در بدن گاو به وجود آوريد
اگر بخواهم تمام اعضا را آموزش دهم خيلي وقت مي گيرد در اينجا فقط يك پا وسر را توضيح ميدهم
پس از انتخاب اين گزينه به قسمت شكم گاو رفته ويكي از محل هايي را كه آماده كرده بوديم انتخاب ميكنيم

مهردا مصطفئ

سپس طبق طرح گاوي كه در ابتدا ساختيم به آن قسمت شكل پا ميدهيم به اين صورت كه پس از انتخاب Bevel كليك موس را روي قسمت انتخاب شده نگه داشته و تا اندازه اي كه در شكل مقابل است بكشيد
بعد از رها كردن كليك ميتوانيد سطح آن قسمت را تنظيم كنيد و به همين ترتيب بقييه ي قسمت ها را مطابق شكل هاي زير درست كنيد

مهرداد مصطفئ

مهردا مصطفئ

مهردا مصطفئمهرداد مصطفئمهرداد مصطفئ

بعد از اتمام اين مراحل شكل كلي گاو آماده است
حال براي طبيعي كردن بدن گاو از پنجره ي Modifire list كه در زير نام مدل شما كه Box است وجود دارد گزينه ي Meshsmooth را انتخاب كنيد
در قسمت Subdivision Amount عدد گزينه ي Iterations را 1 كنيد هرچه اين عدد بيشتر باشد مدل شما طبيعي تر ميشود همچين قسمت Subdivision Method هم در طرح شما تاثير زيادي دارد

مهرداد مصطفئمهرداد مصطفئ

 

 

 

 

 

در قسمت بعدي بيشتر روي جزئيات مدل كار ميكنيم تامهرداد مصطفئتبديل شود

در Part 2 ادامه ي كار را توضيح ميدهم

اين هم اولين آموزش شماها هم اگر مايليد وحوصله داريد از اين آموزش ها بذاريد يا چند تا لينك از سايتها بدين يا مشكلاتتونو مطرح كنيد

 

+ نوشته شده در  یکشنبه بیست و پنجم شهریور 1386ساعت 11:45  توسط مهردادومصطفئ  | 

داونلود، نصب و آموزشهای آخرین ورژن پلاگین vray

سلام به همگی شما دوستان عزیز
به علت درخواستهای زیاد شما دوستان عزیز و همچنین بخاطر گل روی آقای (مهرداد مداحی) مدیر انجمن لینک آخرین ورژن پلاگین vray ، سایت آموزشی این پلاگین و طریقه نصب اون رو در اینجا می گذارم.
امیدوارم با فراگیری آموزشهای این پلاگین مشکلات شما عزیزان در زمینه نورپردازی و رندر برطرف شده و به مهارت در این زمینه تبدیل شود.
طریقه ی نصب:
1-فایل vrlserver.exe را در شاخه مکس کپی کنید.
2- فایل VRFLServer.ini را کپی کنید در شاخه ی
windows drive :\program files\common files\ChaosGroup
3- فایل vrlserver.exe رو از شاخه مکس اجرا کنید.
4- 3ds max رو اجرا کنید و دکمه f10 رو بزنید و vray رو برای رندر انتخاب کنید.
5- در پانل render و قسمت authorization نام کامپیوتر را که از قسمت system بخش control panel قابل رویت است، وارد کنید و دکمه save را بزنید.
6- مکس را ببندید و دوباره باز کنید. حالا از این پلاگین استفاده کنید و فراموش نکنید که همیشه قبل از اجرای مکس فایل vrlserver.exe رو اجرا کنید.
سایت رسمی آموزش این پلاگین که جدیدا بروز رسانی شده:
http://www.spot3d.com/
من این سایت رو کامل داونلود کردم. شما دوستان عزیزمیتونید به بنده برای دریافت cd سایت مراجعه کنید.
در صفحه سوم این تاپیک هم vray برای مکس 6 رو upload کردم(برای عزیزانی که با مکس 6 کار میکنند).
لینک داونلود(هر 4 فایل رو داونلود کنید و سپس فایل اول رو باز کنید تا بقیه هم باز بشن):
 
برای دانلود این لینک باید اول (عضو )شوید!
 
فایل های پیوستی
 
 خدایا....
به من زیستنی عطا کن که در لحظه مرگ به بی ثمری لحظه ای که برای زیستن گذشته است حسرت نخورم ،
و مردنی عطا کن که بر بیهودگی اش سوگوار نباشم
بامدیریت (مهرداد و مصطفئ)
 
+ نوشته شده در  شنبه بیست و چهارم شهریور 1386ساعت 17:38  توسط مهردادومصطفئ  | 

5 تا آموزش نورپردازي در مكس

فایل ها بصورت (pdf)هستم.

لینک(نور۱)

لینک(نور2)

لینک(نور3)

لینک(نور4)

لینک(نور5)

tutoriali

+ نوشته شده در  شنبه بیست و چهارم شهریور 1386ساعت 17:34  توسط مهردادومصطفئ  | 

آموزش فارسی نویسی در Max بدون برنامه فارسی نویس

این روش رو من از وبلاگ www.3dworld.blogfa.com یاد گرفتم و به نظرم که خیلی جالب بود.

برای این روش از برنامه Corel 12 استفاده می کنیم.


1-ابتدا متن مورد نظر رو در برنامه corel تایپ می کنیم

2-به منوی فایل رفته و گزینه Save as را انتخاب می کنیم.
3-نوع Save as را برابر DXF-Auto Cad رار می دهیم.
داده های زیر نیز مانند پایین تنظیم میکنیم.
Export text as: Curves
Export Version: AutoCad R10

-حالا می توانید با هر برنامه ای که کار می کنید این فایل رو Import کنید.

توجه: اگر با مایا کار می کنید ابتدا DWG traslator.mll را از شاخه ی Window>Setting>Plug-in manager تیک بزنید و بعد از آن فایل را Import کنید.


نظر یادتون نره
+ نوشته شده در  شنبه بیست و چهارم شهریور 1386ساعت 17:19  توسط مهردادومصطفئ  | 

آموزش ساخت متریال میکروسکوپ الکترونی

برای انجام این آموزش شما به 3dsmax نیاز دارید

برای شروع material editor را در 3dsmax باز کنید وبه یکی از قسمت های خالی material رفته و نام آن را به "electron_1" تغییر دهید. سپس به لیست طوماریmap بروید.ما تنظیمات جدیدی را به map های جدید اعمال میکنیم.
jadoo-3d

بدیهی است که با diffuse map شروع میکنیم.بنابرین diffuse map را انتخاب کنید سپس falloffرا انتخاب کنید و تنظیماتی را که در زیر نشان داده شده به آن اعمال کنید.
jadoo-3d

حالا به لیست طوماری map برگردید و self-illumination map را انتخاب کنید. ما این map رو میسازیم به طوری که در رندر اثر glowing/illumination داشته باشد. یک falloff map ایجاد کرده همچنین تنضیمات مناسب که در زیر نشان داده شده به آن بدهید.

حالا در مرحله آخر یک bump map ایجاد میکنیم.به لیست طوماری maps برگشته و روی انتخاب کننده ی bump map کلیک میکنیم و یک noise map انتخاب میکنیم و سپس تنظیمات نشان داده شده را به آن اعمال میکنیم.

کنون کار ما تمام شد.این نتیجه ی نهایی من بود(رندر شده با VRay)

امیدوارم که از درست کردن این tutorial لذت برده باشید.

(مدیران وبلاک)

+ نوشته شده در  شنبه بیست و چهارم شهریور 1386ساعت 17:14  توسط مهردادومصطفئ  | 

ساخت متریال ماشین با استفاده از Vray

این آموزش مدتی قبل در سایت 3dm3.com قرار داشت و من آن را ترجمه کردم و در اینجا قرار دادم و امیدوارم که مفید واقع بشه.

برای شروع material editor را در3dsmax باز کنید . سپس به یکی از قسمت های خالی متریال بروید و در سمت راست دکمه ی "standard" را انتخاب کنید و Vray material را انتخاب کنید:
jadoo-3djadoo-3dحالا بعد از انتخاب "VRayMtl" به material editor برگردید و اسم متریال را به "Car Paint 1" تغییر دهید و رنگ های reflect و diffuse را تغییر دهید . من یک قرمز خوشزنگ انتخاب کردم اما هر رنگی را میشه انتخاب کرد. حالا مقدار رنگ Reflect را از 100% black به RGB: 20-20-20 تغییر دهید

 

 

 

 

 

 

حالا یک رندر آزمایشی میگیریم .کار شما باید شبیه شکل زیر باشد (بستگی به تنظیمات رندر دارد) من فقط یک plane قرار دادم و متریال رنگ ماشین را به کره اعمال کردم.
jadoo-3d

به نظر من خوب شده. اما باید این رو به مدل ماشینی که روش کار میکنید اعمال کنید و ببینید اگه واقعا به اندازه کافی خوب باشه. موفق باشید.

مترجم : حمید رضا رحمانی

 

+ نوشته شده در  شنبه بیست و چهارم شهریور 1386ساعت 17:10  توسط مهردادومصطفئ  | 

ساخت ماشین با تمام جزئات(تصویری)

با سلام خدمت همگی دوستان. این آموزش تصویری رو من حدود یک ماه پیش پیدا کردم اما بخاطر حجم بسیار زیادش و محدودیت های دانلودی که سایت قرار میده از گذاشتن لینکش صرفنظر کردم اما کسانی که از اینترنت های با پهنای باند زیاد استفاده میکنند میتونن اون رو دانلود کنن
آموزشش هم مربوط به ساخت یک Audi A3 است که در 17 قسمت ساخته شده با فرمت AVI هر قسمت رو هم جداگونه باید دانلود کنید
Blueprint ش رو هم براتون گذاشتم و جناب آقای Blittze زحمت ساختش رو کشیدن و البته صدا هم داره و رایگان هم هست به گفته یکی از مدیران سایت هم از تنظیمات اولیه گرفته تا طراحی Logo ماشین یک به یک داخلش هست

منوی دانلود.

دانلود

مهرداد و مصطفئ

توجه کنید که این 17 قسمت رو نمیتونید با Download Managerهایی مثل DAP یا Flash Get یا دانلود کنید فقط با File Download خود ویندوز ممکنم هست که مثلا روی 95% یهو Disconnect بشید اون موقع باید یک فایل به چنین عظمتی رو دوباره از اول دانلود کنید یا بدون هیچ دلیلی وسط دانلود فایل با پیغامDownload Completed مواجه شوید و فایل رو نصفه نیمه دانلود کنید همچین فایلی فقط به درد سطل آشغالی میخوره
پیشنهاد میکنم به قسمتهای مختلف سایت http://www.3d-palace.com هم سری بزنید آموزشهای تصویری خوبی رو میتونید اونجا پیدا کنید
جزییات بیشتر

jadoo-3d

باتشکر از مدیران وبلاک

+ نوشته شده در  شنبه بیست و چهارم شهریور 1386ساعت 16:50  توسط مهردادومصطفئ  | 

آموزش ایجاد و ساخت چرخ دنده

1. در قسمت موضوعات استاندارد گزينه Tube را انتخاب كرده و يك موضوع در نماي Top ايجاد نمائيد.
2. در نوار اصلاح (Modify) پارامترهاي لوله ساخته شده را برابر، شعاع 1=80، شعاع 2=50، ارتفاع =40 و سگمنتهاي ارتفاع را برابر عدد يك قرار دهيد. پارامتر اضلاع (sides) رابه 12 تغيير دهيد .
3. در نماي پرسپكتيو روي عنوان نما كليك راست كرده وگزينه Edged Faces را علامت بزنيد. در اين حال خطوط روي موضوع در نماي مزبور قابل مشاهده مي شود .
. موضوع ساخته شده را انتخاب كرده و از ليست اصلاحگرها در نوار اصلاح ،Editmesh را انتخاب كنيد .
5. زير مجموعه Polygon را روشن كرده ،گزينه Ignor Backfacing را در قسمت Selection علامت بزنيد. با اين كار در هنگام انتخاب سطوح بالائي سطوح زيرين انتخاب نمي شود .

6. با نگاه داشتن كليد ctrl اضلاع بيروني موضوع را يكي در ميان انتخاب نمائيد، در اين هنگام سطوح انتخاب شده به رنگ قرمز در مي آيند.

7. از نوار اصلاح ، اصلاحگر Face Extrude را انتخاب كنيد. پارامتر Amount را به عدد 30 تغيير دهيد . در اين لحظه دنده هاي چرخ دنده نمايان ميگردد. پارامتر scale را نيز برابر 70 قرار دهيد.


8. براي اعمال يك جنس مناسب از اصلاحگر UVWmap استفاده كنيد

راستی تا دوبا ره یادمون نرفته فرارسیدن ماه مبارک رمضان را تبریک می گوییم .

+ نوشته شده در  شنبه بیست و چهارم شهریور 1386ساعت 16:43  توسط مهردادومصطفئ  | 

اموزش سطح اقيانوسي ارام (قسمت اول)

با سلام خدمت دوستان
دراين قسمت اموزش ساخت سطح اقيانوس وماده ان را توضيح ميدهم
1-از گزينه file/restar را انتخاب كنيد وتنظيمات مكس را به حالت اول برگرداتيد
2- در پنجره top استوانه اي ايجاد و ان را در مختصات زير قرار ذهيد
x=6 y=191 z=0
radius=1500
height=4
cap segment=30
sides=40
3-كليد m را فشار دهيد
4-اولين ماده را انتخاب ودر basic parameters تنظيمات زير را انجام دهيد
ambient=(r=0 g=0 b=0 )
diffuse=(r=0 g=0 b=15)c
specular level=30
glossiness=40
5-در قسمت map پنجره bump را فعال ومقدار انرا 20 بنظيم كنيد
6- دكمه none را كليك و طرح noise را انتخاب وتنظيمات زير را انجام دهيد
noise type=turbulance
size=45
7-كليد انيميشن را روشن كنيد
به فريم 300 برويد
در noise coordinate offset مختصات زير را تنظيم كنيد
x=50 y=50 z=150
8-كليد انيميشن را خاموش كنيد
9-مقدار reflection را 55 تنظيم و none را كلبك كنيد
10- bitmap را انتخاب كنيد واز مسير زير فايل sky.jpg را نصب كنيد
maps/skies/sky.jpg
11-در قسمت coordinate mopping= shrink_warp environment قرار دهيد
12-با دكمه assign material to selection ماده را به استواته تصب كنيد
تنيمات نور و دوربين در قسمتهاي بعدي
انشاالله مورد استاده قرار كرفته باشد
خدا نگهدار
+ نوشته شده در  شنبه بیست و چهارم شهریور 1386ساعت 16:39  توسط مهردادومصطفئ  | 

آموزش تصویری ساخت نور گیر - Modeling

این جلسه آموزش تصویری ساخت نورگیر رو براتون گذاشتم

روی لینک زیر کلیک کنید.

(لینک)

+ نوشته شده در  شنبه بیست و چهارم شهریور 1386ساعت 16:28  توسط مهردادومصطفئ  | 

آموزش تصويري Modeling,Texturing,Animating يك تانك در مكس

اول از همه اين فايل كمك آموزشي رو بگيريد
کلیک کن

فايلهاي آموزشي

فايل 1.کد

Session 1 - Modeling (72 minutes)

دانلود 32.7 مگابايتلینک

فايل2

توضيحات

کد:

Session 2 - Materials and Lighting (55 minutes)

دانلود 29.3 مگابايت
لینک

فايل 3

توضيحات

کد:

Session 3 = Animation (24 minutes)

دانلود 11.9 مگابايت

لینک

+ نوشته شده در  شنبه بیست و چهارم شهریور 1386ساعت 16:25  توسط مهردادومصطفئ  | 

آموزش ساخت چهره

سلام

امروز دوست دارم یک آموزش (خفنی )به شما بدهم(این را محمد رضا جون ازمن خواست

بشرط اینکه نظر بدهید

خیلی گشتم تا اونو پیدا کردم پس نظر بده

این هم لینک مربوطه :ساخت چهر

+ نوشته شده در  شنبه بیست و چهارم شهریور 1386ساعت 16:12  توسط مهردادومصطفئ  | 

ساخت ماشین

دراین جلسه می خواهم ساخت ماشین را آموزش بدهم.

برای دیدن آموزش روی لینک رو به رو کلیک کنید!ماشین

نظر یادتون نره

+ نوشته شده در  شنبه بیست و چهارم شهریور 1386ساعت 15:56  توسط مهردادومصطفئ  | 

ساخت آب واقعی

سلام دوستان

دراین جلسه می خواهیم آموزش آب واقعی رابه شما بدهیم

ساخت آب و متریال دهی آن:
1)یک super sprayدر صحنه ایجاد کنید
2)در قسمت modify ای تنظیمات را انجام دهید:
مقدار spread=83
در قسمت viewport display گزینه mesh را انتخاب کنید
Size=9.45
Grow for=0
Fade for=0
در قسمت particle type گزینه ی metal particles را انتخاب کنید
متریال
1)کلید m را فشار دهید
2)در قسمت standard گزینه raytrace را انتخاب کرده و این تنظیمات را انجام دهید
تیک reflect را بر دارید و عدد 22 را وارد کنید
تیک trancparency را بردارید و عدد 93 را وارد کنید
ماده را روی super spray نسبت دهید

؟(نظر یادتون نره)؟

+ نوشته شده در  شنبه بیست و چهارم شهریور 1386ساعت 15:47  توسط مهردادومصطفئ  | 

آموزش ساخت توپ فتبال

سلام دوستان jadoo-3d

امیدوارم خوشتون بیاد

دراین جلسه می خواهم  طریقه ساخت یک توپ فوتبال را به شما آموزش بدهیم (شروع)

اول برنامه ۳دی مکس را باز کرده ! و بعد به منو geometryرفته ومنوextended primitivesرا انتخاب کرده

ویکhedraبا حجم Radius:30ترسیم کرده وبعد منو را درگ کرده وگزینه tetraرابهDodec/lcos تغییر دهید.

دوباره منو رادرگ کرده ودر زیر مجموعه ی family parametersرفته و p:0رابه p:0.38تغییرداده وبعد روی hedrراست کلیک کرده وconvert toرفته وedit ployتبدیل کرده edgeرا زده وکل توپ را انتخاب کرده وبعد ازمنویedit edges مربع کنار extrdeرا زده وheightرا :1 وwidthرا برابر ۰.۷۵قرار دهید وبه منوی polygonراانتخاب کرده و کل توپ را انتخاب کرده وبه منو edit geometryرفته وروی tessellateدوبار کلیک کنید  به پانل modifier listرفته وspherify روی آن اعمال کرده وعدد آن را ۸۵٪بدهید روی آن یک meshsmooth اعمال کنید توپ ما آماده شدوحالانوبت بازی با اون توپ هست.(((با تشکر از مدیران وبلاگ )))*!!!!

+ نوشته شده در  جمعه بیست و سوم شهریور 1386ساعت 20:14  توسط مهردادومصطفئ  | 

شروع

سلام دوستان

من مهرداد هستم دوست دارم یه کارگاه مجازی داشته باشم و بتونیم با هم کار کنیم. منتظر نظراتتون هستم.

برای دیدن ادامه آموزشها به این لینک مراجعه کنید:لینک

+ نوشته شده در  پنجشنبه بیست و دوم شهریور 1386ساعت 21:36  توسط مهردادومصطفئ  |