برای دانلود پلاگین
اگه نگیری از دستش دادی
آموزش 3DsMAXدر2دوره مبتدی و پیشرفته (دانلود پلاگین)
اگه نگیری از دستش دادی
سلام دوستان اگه دوست دارید ماهیانه
طی یک فقره چک پول دریافت کنید(بدون پرداخت حتئ یک ریال پول)
به ادامه مطلب مراجعه فرمائید.
ولی چند آموزش توپ براتون پیدا کردم.
برای دیدن آموزش روی لینک ها کلیک کنید.
از امروز به بعد سایت ۲ روز یک بار بروز می شه
از اینکه از سایت ما بازدید می کنین متشکرم.
سرم خیلی شلوغ هست.
دارم دونبال یک آموزش توپ می گردم (برای شما)
خوب (شروع )می کنیم
اين هم آموزش گاوي كه گفته بودم Part 1
ابتدا به پانل Create/Shape/Splineميرويم سپس گزينه ي Line رو انتخاب ميكنيم
در پنجره ي Front به صورت زير ميكشيم ميتوانيد عكس زير را وارد صفحه كنيد تا الگويي راحت داشته باشيد
اين شد طرح دور گاو حالا يك Box بسازيد به اندازه هاي (L:135 W:110 H:130) سپس بر روي آن Right Clickكنيد و از منوي Convert گزينه ي Convert to editable poly را انتخاب كنيد
حالا به قسمت Modify برويد ميبينيد كه به آنجا Editable poly اضافه شده
از اينجا كار آغاز ميشود:
اين Box را در مركز طرح گاوي كه كشيده ايد قرار دهيد . حالا بايد برآمدگي هاي شكم و پشت گاو را درست كنيم براي اين كار به قسمت Modify برويد. درپايين اين قسمت چند عكس به رنگ قرمز ميبينيد .از ميان آنها عكس چهارم يعني Polygon را روشن كنيد وبه قسمت Edit geometry برويد.
در آنجا گزينه ي Cut را انتخاب كنيد و هشت خط به صورت شكل زير در قسمت شكم گاو به وجود آوريد.

همين كار را به صورت شكل هاي زير در دو پهلو و پشت گاو ادامه دهيد


در ضمن خط پهلو را طوري رسم كنيد كه نقطه ي بالاي آن به يكي از نقاط كمر و نقطه ي پايين آن به يكي از نقاط شكم متصل شود
حال به Modify برويد وحالت Polygon را با حالت Vertex يعني اولين عكس عوض كنيد
در اين حالت شما ميتوانيد نقاط را انتخاب كنيد. اين نقاط را مطا بق شكل زير تنظيم كنيد


دوباره به حالت Polygon باز گرديد واز كركره ي Edit polygon گزينه ي Bevel را انتخاب كنيد
در اين حالت شما ميتوانيد برجستگي هايي در بدن گاو به وجود آوريد
اگر بخواهم تمام اعضا را آموزش دهم خيلي وقت مي گيرد در اينجا فقط يك پا وسر را توضيح ميدهم
پس از انتخاب اين گزينه به قسمت شكم گاو رفته ويكي از محل هايي را كه آماده كرده بوديم انتخاب ميكنيم

سپس طبق طرح گاوي كه در ابتدا ساختيم به آن قسمت شكل پا ميدهيم به اين صورت كه پس از انتخاب Bevel كليك موس را روي قسمت انتخاب شده نگه داشته و تا اندازه اي كه در شكل مقابل است بكشيد
بعد از رها كردن كليك ميتوانيد سطح آن قسمت را تنظيم كنيد و به همين ترتيب بقييه ي قسمت ها را مطابق شكل هاي زير درست كنيد





بعد از اتمام اين مراحل شكل كلي گاو آماده است
حال براي طبيعي كردن بدن گاو از پنجره ي Modifire list كه در زير نام مدل شما كه Box است وجود دارد گزينه ي Meshsmooth را انتخاب كنيد
در قسمت Subdivision Amount عدد گزينه ي Iterations را 1 كنيد هرچه اين عدد بيشتر باشد مدل شما طبيعي تر ميشود همچين قسمت Subdivision Method هم در طرح شما تاثير زيادي دارد


در قسمت بعدي بيشتر روي جزئيات مدل كار ميكنيم تا
تبديل شود
در Part 2 ادامه ي كار را توضيح ميدهم
اين هم اولين آموزش شماها هم اگر مايليد وحوصله داريد از اين آموزش ها بذاريد يا چند تا لينك از سايتها بدين يا مشكلاتتونو مطرح كنيد![]()

2-به منوی فایل رفته و گزینه Save as را انتخاب می کنیم.
3-نوع Save as را برابر DXF-Auto Cad رار می دهیم.
داده های زیر نیز مانند پایین تنظیم میکنیم.
Export text as: Curves
Export Version: AutoCad R10

-حالا می توانید با هر برنامه ای که کار می کنید این فایل رو Import کنید.
توجه: اگر با مایا کار می کنید ابتدا DWG traslator.mll را از شاخه ی Window>Setting>Plug-in manager تیک بزنید و بعد از آن فایل را Import کنید.
بدیهی است که با diffuse map شروع میکنیم.بنابرین diffuse map را انتخاب کنید سپس falloffرا انتخاب کنید و تنظیماتی را که در زیر نشان داده شده به آن اعمال کنید.
حالا به لیست طوماری map برگردید و self-illumination map را انتخاب کنید. ما این map رو میسازیم به طوری که در رندر اثر glowing/illumination داشته باشد. یک falloff map ایجاد کرده همچنین تنضیمات مناسب که در زیر نشان داده شده به آن بدهید.
حالا در مرحله آخر یک bump map ایجاد میکنیم.به لیست طوماری maps برگشته و روی انتخاب کننده ی bump map کلیک میکنیم و یک noise map انتخاب میکنیم و سپس تنظیمات نشان داده شده را به آن اعمال میکنیم.
کنون کار ما تمام شد.این نتیجه ی نهایی من بود(رندر شده با VRay)
امیدوارم که از درست کردن این tutorial لذت برده باشید.
(مدیران وبلاک)

حالا بعد از انتخاب "VRayMtl" به material editor برگردید و اسم متریال را به "Car Paint 1" تغییر دهید و رنگ های reflect و diffuse را تغییر دهید . من یک قرمز خوشزنگ انتخاب کردم اما هر رنگی را میشه انتخاب کرد. حالا مقدار رنگ Reflect را از 100% black به RGB: 20-20-20 تغییر دهید

حالا یک رندر آزمایشی میگیریم .کار شما باید شبیه شکل زیر باشد (بستگی به تنظیمات رندر دارد) من فقط یک plane قرار دادم و متریال رنگ ماشین را به کره اعمال کردم.
به نظر من خوب شده. اما باید این رو به مدل ماشینی که روش کار میکنید اعمال کنید و ببینید اگه واقعا به اندازه کافی خوب باشه. موفق باشید.
مترجم : حمید رضا رحمانی
منوی دانلود.

توجه کنید که این 17 قسمت رو نمیتونید با Download Managerهایی مثل DAP یا Flash Get یا دانلود کنید فقط با File Download خود ویندوز ممکنم هست که مثلا روی 95% یهو Disconnect بشید اون موقع باید یک فایل به چنین عظمتی رو دوباره از اول دانلود کنید یا بدون هیچ دلیلی وسط دانلود فایل با پیغامDownload Completed مواجه شوید و فایل رو نصفه نیمه دانلود کنید همچین فایلی فقط به درد سطل آشغالی میخوره
پیشنهاد میکنم به قسمتهای مختلف سایت http://www.3d-palace.com هم سری بزنید آموزشهای تصویری خوبی رو میتونید اونجا پیدا کنید
جزییات بیشتر

باتشکر از مدیران وبلاک![]()
راستی تا دوبا ره یادمون نرفته فرارسیدن ماه مبارک رمضان را تبریک می گوییم .
فايلهاي آموزشي
فايل 1.کد
Session 1 - Modeling (72 minutes)
دانلود 32.7 مگابايتلینک
فايل2
توضيحات
کد:
Session 2 - Materials and Lighting (55 minutes)
دانلود 29.3 مگابايت
لینک
فايل 3
توضيحات
کد:
Session 3 = Animation (24 minutes)
دانلود 11.9 مگابايت
امروز دوست دارم یک آموزش (خفنی )به شما بدهم(این را محمد رضا جون ازمن خواست)
بشرط اینکه نظر بدهید
خیلی گشتم تا اونو پیدا کردم پس نظر بده
این هم لینک مربوطه :ساخت چهر
برای دیدن آموزش روی لینک رو به رو کلیک کنید!ماشین
نظر یادتون نره
دراین جلسه می خواهیم آموزش آب واقعی رابه شما بدهیم
ساخت آب و متریال دهی آن:
1)یک super sprayدر صحنه ایجاد کنید
2)در قسمت modify ای تنظیمات را انجام دهید:
مقدار spread=83
در قسمت viewport display گزینه mesh را انتخاب کنید
Size=9.45
Grow for=0
Fade for=0
در قسمت particle type گزینه ی metal particles را انتخاب کنید
متریال
1)کلید m را فشار دهید
2)در قسمت standard گزینه raytrace را انتخاب کرده و این تنظیمات را انجام دهید
تیک reflect را بر دارید و عدد 22 را وارد کنید
تیک trancparency را بردارید و عدد 93 را وارد کنید
ماده را روی super spray نسبت دهید
؟(نظر یادتون نره)؟
سلام دوستان ![]()

امیدوارم خوشتون بیاد
دراین جلسه می خواهم طریقه ساخت یک توپ فوتبال را به شما آموزش بدهیم (شروع)
اول برنامه ۳دی مکس را باز کرده ! و بعد به منو geometryرفته ومنوextended primitivesرا انتخاب کرده
ویکhedraبا حجم Radius:30ترسیم کرده وبعد منو را درگ کرده وگزینه tetraرابهDodec/lcos تغییر دهید.
دوباره منو رادرگ کرده ودر زیر مجموعه ی family parametersرفته و p:0رابه p:0.38تغییرداده وبعد روی hedrراست کلیک کرده وconvert toرفته وedit ployتبدیل کرده edgeرا زده وکل توپ را انتخاب کرده وبعد ازمنویedit edges مربع کنار extrdeرا زده وheightرا :1 وwidthرا برابر ۰.۷۵قرار دهید وبه منوی polygonراانتخاب کرده و کل توپ را انتخاب کرده وبه منو edit geometryرفته وروی tessellateدوبار کلیک کنید به پانل modifier listرفته وspherify روی آن اعمال کرده وعدد آن را ۸۵٪بدهید روی آن یک meshsmooth اعمال کنید توپ ما آماده شدوحالانوبت بازی با اون توپ هست.(((با تشکر از مدیران وبلاگ )))*!!!!
سلام دوستان![]()
من مهرداد هستم دوست دارم یه کارگاه مجازی داشته باشم و بتونیم با هم کار کنیم. منتظر نظراتتون هستم.![]()
![]()
برای دیدن ادامه آموزشها به این لینک مراجعه کنید:لینک